Деревенский житель – существо, которое обитает в деревнях. С ними можно взаимодействовать: защищать, торговать, следить. Мобы обладают неплохим искусственным интеллектом, у них есть распорядок дня и большое количество профессий, исходя из которых меняется логика поведения и распорядок дня.
Характеристики
Показатель | Число |
---|---|
Здоровье | х10 |
Размеры | Взрослый: 1.9 высота 0.6 ширина |
Все профессии жителей
Все жители отличаются по своим профессиям. В зависимости от профессии жителя, будут отличаться продаваемые товары, скин, распорядок дня и прочие факторы. Ниже можно будет найти список всех профессий.
Профессия | Пустыни | Джунгли | Равнины | Саванны | Снежные | Болота | Тайга | Рабочий блок |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нищий | – | |||||||
Бронник | ||||||||
Мясник | ||||||||
Картограф | ||||||||
Священник | ||||||||
Фермер | ||||||||
Рыбак | ||||||||
Лучник | ||||||||
Кожевник | ||||||||
Библиотекарь | ||||||||
Каменщик | ||||||||
Пастух | ||||||||
Инструментальщик | ||||||||
Оружейник |
Дети и нищие не могут иметь профессию. Кроме этого, такие жители не смогут ни при каких условиях торговать.
Появление
Как правило, деревенские жители появляются в деревне. Существует всего 7 биомов спавна:
Кроме этого, мобов можно найти в иглу. Это небольшой домик из снега в холодных биомах. Есть вероятность, что внутри появится подвал с зараженным зомби-жителем, которого можно вылечить.
Виды жителей
Вид | Описание |
---|---|
Зомби-жители | Есть шанс появления вместо обычного зомби. Отличается тем, что его можно вылечить и превратить в обычного жителя. |
Обитатель | Враждебное существо, которое встречается в лесных особняках. Опасный моб, который может нанести довольно много урона. |
Ведьма | Встречается в хижинах, которые спавнятся в болотах. Может атаковать игрока своими зельями. |
Торговец-странник | Могут с небольшой вероятностью появиться рядом с игроком. У него можно купить довольно ценные предметы. |
NPC | Неигровые персонажи для определенных целей, например – создание карт. |
Поведение
Существует несколько шаблонов поведения, которые характеризуют определенные игровые условия.
Передвижение. Могут убегать от враждебных мобов, а также обладают навыками взаимодействия с простыми механизмами. Реагируют на колокол, если позвонить в него, и начнут собираться в центре деревни. Кроме этого, деревенские жители умеют общаться между собой.
Расписание. Существует определенный распорядок дня, исходя из которого мобы выполняют некоторые действия. Деревенский житель может спать, размножаться, идти домой или на работу, работать, гулять и даже играть.
Работа. Почти все жители ходят на работу, выполняя свои задачи на рабочих блоках. В конце дня они могут обмениваться едой и общаться около колокола.
Торговля. Можно торговаться с жителями, обменивая свои ресурсы на ресурсы жителя. Спустя некоторое количество сделок, можно повысить уровень торговца, что откроет доступ к новым сделкам.
Размножение. Жители умеют размножаться, если для этого выполнены необходимые условия, а именно – достаточное количество свободных кроватей и дверей.
Набег. Во время атаки деревни, жители стараются как можно лучше спрятаться, закрывшись дверьми.
Дети. Дети просто прогуливаются по деревне в поисках приключений. Кроме этого, они умеют играть друг с другом и дарить красный цветок голему.
Инвентарь. Деревенский житель имеет собственный инвентарь, что позволяет ему хранить некоторые предметы, а также подбирать их с земли. Чаще всего, они хранят пищу.
Подарок. Если игрок успешно отразил набег, то деревенский житель может подарить ему подарок. Он зависит от профессии жителя.
Достижения
Торговец. Необходимо потратить 30 изумрудов на торговлю.
Искатель кладов. Купить карту клада у картографа.
Купить дешево. Получить товар по наилучшей цене.
Делец. Потратить 1000 изумрудов.
Интересные факты
- У большинства жителей с профессией есть свои небольшие особенности. К примеру, у рыбака есть рыба за поясом, а у библиотекаря шапка всегда в форме книги.
- Скины всех жителей отличаются в зависимости от биомах.
- Забавный факт! Жители всегда спят с открытыми глазами, а также могут издавать звуки во время сна.
- Впервые деревенский житель появился в версии 1.0.0. Однако с тех пор их функционал существенно расширился.
- У каждого жителя есть уникальные предметы, которые он может продавать игроку. Предметы отличаются в зависимости от профессии.
- Моб умеет спать на кровати в Аду в отличии от игроков.
Меню
Обрати внимание!
Мобы
Жители
Зачарования
Зелья
Команды
Достижения
Эффекты
Структуры
→ Биомы
→ Данжи
→ Миры
Гайды
Все права защищены © 2025 Майнкрафт-Вики
- Майнкрафт Вики
- Маяк
- Мясник
- Компас
- Пластинки
- Каменщик
- Зачарование Пронзатель
- Как сделать невидимую рамку?
- Зелье огнестойкости
- Кафедра
- Зелье отравления
- Зачарования
- Ткацкий станок
- Зачарование Невесомость
- Подзорная труба
- Алмаз
- Тесты
- Бочка
- Еда
- Осколок эха
- Как вылечить зомби-жителя?
- Зачарование Горящая Стрела
- Подводные руины
- Часы
- Заброшенная шахта
- Зачарование Бич Членистоногих
- Механизмы
- Как добывать незерит?
- Библиотекарь
- Свечение
- Зелье урона
- Зачарование Подводная Ходьба
- Зелье черепашьей мощи
- Колодец
- Фермер
- Как изменить погоду?
- Темные глубины
- Как телепортироваться в Майнкрафт?
- Варден | Хранитель
- Священник
- Инструментальщик
- Айсберг
- Коптильня
- Крипер
- Нюхач
- Зачарование Эффективность
- Яйца спавна | Призыва
- Зелье удачи
- Козий Рог
- Мобы
- Как сделать портал?
- Зелье прыгучести
- Оружие
- Как сохранить инвентарь?
- Красители
- Рыбалка
- Зелье силы
- Зачарование Небесная Кара
- Зачарование Ледоход
- Как изменить время?
- Зачарование Защита
- Режимы игры
- Левитация
- Оружейник
- Достижения
- Блоки
- Подводная крепость
- Древний город
- Факел
- Камнерез
- Ресурсы
- Предметы
- Зачарование Починка
- Эффекты
- Деревенский житель
- Зачарование Взрывоустойчивость
- Броня
- Биомы
- Лягушка
- Бастион
- Деревня
- Торговля
- Поводок
- Зачарование Громовержец
- Спавнеры
- Динамит | ТНТ
- Лава
- Нищий
- Зачарование Скорость Души
- Зачарование Защита от Снарядов
- Зачарование Подводник
- Гайды
- Данжи
- Храм
- Скалк-блоки
- Зачарование Бесконечность
- Зачарование Проклятие Утраты
- Зачарование Шелковое Касание
- Кирка
- Транспорт
- Мангровые болота
- Зачарование Острота
- Структуры
- Инструменты
- История Майнкрафт
- Команда поиска /locate
- Подозрительные блоки
- Миры
- Элитры
- Зелья
- Зачарование Приманка
- Слепота
- Вода
- Зелье слабости
- Иглу
- Зачарование Огнеупорность
- Зачарование Верность
- Корабль Края
- Кисть
- Игровая команда /seed
- Зачарование Добыча
- Команды
- Тьма
- Руды
- Зелье ускорения
- Зелье лечения
- Зачарование Проворство
- Фаербол | Огненный шар
- Зачарование Разящий Клинок
- Растения
- Зачарование Удача
- Ножницы
- Время | Цикл дня и ночи
- Медь
- Город Края
- Зачарование Прочность
- Игровой опыт
- Зачарование Шипы
- Аксолотль
- Компас восстановления
- Зачарование Заговор Огня
- Зачарование Везучий Рыбак
- Игровая команда /gamerule