Мобы – это все одушевлённые существа в игре, которые могут по-разному взаимодействовать с игроком. У каждого моба есть собственный искусственный интеллект, который определяет его особенности поведения в мире, а также во время взаимодействия с другими мобами и главным героем.

Таблица мобов
Название | ID |
---|---|
![]() | Axolotl |
![]() | Polar Bear |
![]() | Warden |
![]() | Witch |
![]() | Camel |
![]() | Wolf |
![]() | Evoker |
![]() | Ghast |
![]() | Giant |
![]() | Mooshroom |
![]() | Tadpole |
![]() | Villager |
![]() | Dolphin |
![]() | Vex |
![]() | Ender Dragon |
![]() | Elder Guardian |
![]() | Iron Golem |
![]() | Stray |
![]() | Zoglin |
![]() | Zombie |
![]() | Zombie Villager |
![]() | Chicken Jockey |
![]() | Zombified Piglin |
![]() | Pufferfish |
![]() | Illusioner |
![]() | Wither |
![]() | Blaze |
![]() | Husk |
![]() | Cow |
![]() | Goat |
![]() | Cat |
![]() | Creeper |
![]() | Rabbit |
![]() | Rabbit Type99 |
![]() | Chicken |
![]() | Magma Cube |
![]() | Llama |
![]() | Bat |
![]() | Fox |
![]() | Salmon |
![]() | Frog |
![]() | Horse |
![]() | Mule |
![]() | Sniffer |
![]() | Sheep |
![]() | Donkey |
![]() | Ocelot |
![]() | Panda |
![]() | Spider |
![]() | Cave Spider |
![]() | Piglin |
![]() | Bee |
![]() | Vindicator |
![]() | Parrot |
![]() | Pillager |
![]() | Ravager |
![]() | Pig |
![]() | Skeleton |
![]() | Skeleton Horse |
![]() | Wither Skeleton |
![]() | Slime |
![]() | Snow Golem |
![]() | Squid |
![]() | Glow Squid |
![]() | Guardian |
![]() | Strider |
![]() | Wandering Trader |
![]() | Cod |
![]() | Tropical Fish |
![]() | Allay |
![]() | Enderman |
![]() | Drowned |
![]() | Phantom |
![]() | Hoglin |
![]() | Turtle |
![]() | Silverfish |
![]() | Endermite |
![]() | Shulker |
![]() | Piglin Brute |
Появление
Каждый моб имеет уникальные условия появления:
- Уровень освещение
- Тип мира
- Тип биома
- Тип дажна
- Время суток
Кроме этого, некоторые мобы не могут появиться просто так. Их необходимо создать, например, железного голема или иссушителя.

Поведение
- Некоторые физические аспекты поведения моба точно такие же, как и у главного героя. Мобы могут точно также получать урон от падения, огня, лавы, удушья и прочих аспектов. Однако некоторые из них могут обладать определенным иммунитетом. К примеру, страйдер умеет плавать в лаве, а дельфин не рыба в воде.
- Большинство существ можно посадить в вагонетку, лодку или любой другой транспорт. Кроме этого, они могут ехать в вагонетке, если подтолкнуть ее. Также существа умеют использовать лестницы.
- После смерти, у мобов будет выпадать дроп и определенное количество опыта. Дроп – это уникальные предметы, которые могут выпасть игроку в качестве награды после гибели определенных мобов.
- Как правило, живые существа могут заметить игрока на расстоянии 16 блоков. Однако, если на пути моба встретится твердые блоки, то они не смогут заметить игрока.
Все живые существа можно разделить на несколько условных категорий, которые описывают их поведение:
Дружелюбные. Не будут ни при каких условиях атаковать игрока.
Нейтральные. Большинство из них будут атаковать игрока только после его атаки.
Враждебные. Как только видят игрока – сразу начинают его атаковать.
Приручаемые. Категорию таких существ можно приручать, а они будут помогать игроку в выживании.
Создаваемые. Иссушитель, железный и снежный голем – мобы, которые требуют от игрока крафта.
Боссы. Самый опасный тип живых существ, которые обладают огромным здоровьем и значительным уроном. Зато, можно получить много опыта и ценный лут.

Урон
Враждебные мобы способны наносить урон игроку. Урон будет отличаться от уровня сложности игры, а также от самого моба, который атаковал игрока. Ниже будет представлена таблица с количеством урона при атаке каждого моба.
Моб | Легко | Нормально | Сложно |
---|---|---|---|
![]() | х2 ![]() | х3 ![]() | х4.5 ![]() |
![]() | х8 ![]() | х15 ![]() | х22.5 ![]() |
![]() | х12.5 ![]() | х24.5 ![]() | х36.5 ![]() |
![]() | х1 ![]() | х1 ![]() | х1.5 ![]() |
![]() | х1 ![]() | х1.5 ![]() | х2 ![]() |
![]() | х2.5 ![]() | х4.5 ![]() | х6.5 ![]() |
![]() | х3 ![]() | х5 ![]() | х7.5 ![]() |
![]() | х2.5 ![]() | х4 ![]() | х6 ![]() |
![]() | х5.5 ![]() | х10.5 ![]() | х15.5 ![]() |
![]() | х1 ![]() | х1.5 ![]() | х2 ![]() |
![]() | х2.5 ![]() | х4 ![]() | х6 ![]() |
![]() | х1 ![]() | х1.5 ![]() | х2 ![]() |
![]() | х7.5 ![]() | х7.5 ![]() | х7.5 ![]() |
![]() | х2 ![]() | х3 ![]() | х4.5 ![]() |
![]() | х1 ![]() | х1.5 ![]() | х2 ![]() |
![]() | х2.5 ![]() | х4 ![]() | х6 ![]() |
![]() | х2 ![]() | х3 ![]() | х4.5 ![]() |
![]() | х1 ![]() | х1 ![]() | х1.5 ![]() |
![]() | х1 ![]() | х1 ![]() | х1.5 ![]() |
![]() | х3.5 ![]() | х6.5 ![]() | х9.5 ![]() |
![]() | х1.5 ![]() | х2 ![]() | х3 ![]() |
![]() | х2 ![]() | х2 ![]() | х2.5 ![]() |
![]() | х2 ![]() | х2 ![]() | х2.5 ![]() |
![]() | х2.5 ![]() | х4 ![]() | х6 ![]() |
![]() | х2 ![]() | х3 ![]() | х4.5 ![]() |
![]() | х2 ![]() | х3.5 ![]() | х5 ![]() |
![]() | х2 ![]() | х3 ![]() | х4.5 ![]() |
![]() | х0.5 ![]() | х0.5 ![]() | х0.5 ![]() |
Достижения
Зомби-доктор. Вылечить зомби-жителя с помощью золотого яблока.
Вернуть обратно. Уничтожить гаста, отразив его же снаряд.
Мир и война. Переместить гаста в обычный мир и уничтожить его там.
Настоящий череп. Добыть голову скелета-иссушителя.
Пламя. Получить стержень ифрита.
Настоящее чудо. Призвать скелета-иссушителя.
Воспоминание. Призвать повторно Дракона Края.
Отличный вид. Прыгнуть на 50 блоков вверх с помощью эффекта “Левитация”.
Приключение. Уничтожить любого моба, или погибнуть в схватке с ним.
Охота. Убить любого враждебного моба.
Обменник. Обменяться с деревенским жителем предметами.
Точный выстрел. Уничтожить моба с помощью лука.
Зверобой. Убить, как минимум, по одной сущности каждого вида.
Создатель. Создать железного голема.
Арбалетчик. Устранить 5-ти врагов одним выстрелом из арбалета.
Двух разом. Поразить двух фантомов одной стрелой арбалета.
Главный разбойник. Устранить главного разбойника с помощью арбалета.
Майский гром. Поразить деревенского жителя трезубцем так, чтобы в него попала молния.
Дуэль. Поразить скелета с расстояния, свыше 50-ти блоков.
Ужин. Развести пару животных.
Настоящий друг. Приручить любого доступного животного.
Радостный фермер. Развести все виды животных.
Команды
Существует несколько команд, которые позволят изменить определенные особенности генерации мобов.
gamerule doMobSpawning [true/false] – Включение/Отключение спавна мобов.
gamerule mobGriefing [true/false] – Включение/Отключение взаимодействия мобов с блоками.
gamerule doMobLoot [true/false] – Включение/Выключение дропа после смерти мобов.
kill @e – Уничтожение всех мобов вокруг.
summon [ID моба] – Спавн нужного моба рядом.

Интересные факты
- С версии 1.4.2 абсолютно все мобы могут перемещаться через порталы Ада и Края.
- Никнейм “Grumm” позволяет игроку перевернуть моба вверх ногами. Для применения никнейма можно использовать бирку.
- Никнейм jeb_ позволяет сделать овцу, которая постоянно изменяет свой цвет.
- Поборник, названный Johnny будет атаковать любых мобов и игроков, кроме обитателя.
- Кролик с именем Toast будет иметь уникальный вид окраски.