Биомы – это зонирование игры, которое позволяет внедрить в игру различные погодные явления, разную температуру и разные окружающие пейзажи. Каждый биом отличается по погоде, растительности, высоте и даже цвету травы. Они могут обладать случайными размерами и случайными переходами друг от друга.
Таблица биомов
Название | ID | Температура | Влажность |
---|---|---|---|
Пустошь | Badlands | 2.0 | 0.0 |
Плато в пустоши | Badlands Plateau | 2.0 | 0.0 |
Джунгли из бамбука | Bamboo Jungle | 0.95 | 0.9 |
Базальтовые дельты | Basalt Deltas | 2.0 | 0.0 |
Пляж | Beach | 0.8 | 0.4 |
Березовый лес | Березняк | Birch Forest | 0.6 | 0.6 |
Холодный океан | Cold Ocean | 0.8 | 0.5 |
Багровый лес | Crimson Forest | 2.0 | 0.0 |
Темный лес | Dark Forest | 0.7 | 0.8 |
Глубоководный холодный океан | Deep Cold Ocean | 0.8 | 0.5 |
Глубоководный замерзший океан | Deep Frozen Ocean | 0.8 | -0.1 |
Глубоководный прохладный океан | Deep Lukewarm Ocean | 0.8 | 0.5 |
Глубоководный океан | Deep Ocean | 0.5 | 0.5 |
Темные глубины | Deep Dark | 0.8 | 0.0 |
Пустыня | Desert | 2.0 | 0.0 |
Край | End | 0.5 | 0.5 |
Заветренная пустошь | Eroded Badlands | 2.0 | 0.0 |
Лес с цветами | Flower Forest | 0.7 | 0.8 |
Обычный лес | Forest | 0.7 | 0.8 |
Замерзший океан | Frozen Ocean | 0.0 | -0.1 |
Замерзшая река | Frozen River | 0.0 | -0.2 |
Подзолистая тайга | Giant Spruce Taiga | 0.3 | 0.8 |
Горы из гравия | Gravelly Mountains | 0.2 | 0.3 |
Ледяные горы | Ice Spikes | –0.8 | 0.5 |
Джунгли | Jungle | 0.95 | 0.9 |
Окрестности джунглей | Jungle Edge | 0.95 | 0.9 |
Умеренный океан | Lukewarm Ocean | 0.8 | 0.5 |
Рельефное плато | Modified Badlands Plateau | 2.0 | 0.0 |
Горы | Mountains | 0.2 | 0.3 |
Грибной биом | Mushroom Fields | 0.9 | 1.0 |
Ад | Nether | 2.0 | 0.0 |
Океан обычный | Ocean | 0.5 | 0.5 |
Равнина | Plains | 0.8 | 0.4 |
Река | River | 0.5 | 0.5 |
Саванна | Savanna | 1.2 | 0.0 |
Острова Края | Small End Islands | 0,5 | 0.5 |
Снежный пляж | Snowy Beach | 0.05 | 0.3 |
Снежные горы | Snowy Mountains | -1.0 | 0.5 |
Снежная тайга | Snowy Taiga | -0.8 | 0.4 |
Снежная тундра | Snowy Tundra | 0.0 | 0.5 |
Долина песка душ | Soul Sand Valley | 2.0 | 0.0 |
Каменистый берег | Stone Shore | 0.2 | 0.3 |
Болота | Swamp | 0.8 | 0.9 |
Мангровые болота | Mangrove_swamp | 0.8 | 0.9 |
Тайга | Taiga | 0.25 | 0.8 |
Пустота | The Void | 0.5 | 0.5 |
Теплый океан | Warm Ocean | 0.8 | 0.5 |
Искаженный лес | Warped Forest | 2.0 | 0.0 |
Характеристики
Температура. В зависимости от температуры можно предугадать, какие именно погодные явления будут происходить в игровом мире.
Меньше 0.15 = Снег
От 0.15 до 0.95 = Дождь
Свыше 1 = Ничего
Влажность. От показателя зависит количество выпадаемых осадков. Чем выше показатель, тем большее количество осадков может быть.
Исходя из характеристик, будут отличаться тип биома. Всего их 4:
Кроме этого, по сложной формуле высчитывается и цвет травы, которая будет светлее или темнее, в зависимости от погоды или влажности.
Достижения
В самое пекло. Построить портал в Ад и переместиться туда.
Это конец? Необходимо переместиться в Край.
Настоящие приключения. Исследовать, как минимум, 17 биомов в общей сложности.
Меню
Обрати внимание!
Мобы
Жители
Зачарования
Зелья
Команды
Достижения
Эффекты
Структуры
→ Биомы
→ Данжи
→ Миры
Гайды
Все права защищены © 2025 Майнкрафт-Вики
- Майнкрафт Вики
- Маяк
- Мясник
- Компас
- Пластинки
- Каменщик
- Зачарование Пронзатель
- Как сделать невидимую рамку?
- Зелье огнестойкости
- Кафедра
- Зелье отравления
- Зачарования
- Ткацкий станок
- Зачарование Невесомость
- Подзорная труба
- Алмаз
- Тесты
- Бочка
- Еда
- Осколок эха
- Как вылечить зомби-жителя?
- Зачарование Горящая Стрела
- Подводные руины
- Часы
- Заброшенная шахта
- Зачарование Бич Членистоногих
- Механизмы
- Как добывать незерит?
- Библиотекарь
- Свечение
- Зелье урона
- Зачарование Подводная Ходьба
- Зелье черепашьей мощи
- Колодец
- Фермер
- Как изменить погоду?
- Темные глубины
- Как телепортироваться в Майнкрафт?
- Варден | Хранитель
- Священник
- Инструментальщик
- Айсберг
- Коптильня
- Крипер
- Нюхач
- Зачарование Эффективность
- Яйца спавна | Призыва
- Зелье удачи
- Козий Рог
- Мобы
- Как сделать портал?
- Зелье прыгучести
- Оружие
- Как сохранить инвентарь?
- Красители
- Рыбалка
- Зелье силы
- Зачарование Небесная Кара
- Зачарование Ледоход
- Как изменить время?
- Зачарование Защита
- Режимы игры
- Левитация
- Оружейник
- Достижения
- Блоки
- Подводная крепость
- Древний город
- Факел
- Камнерез
- Ресурсы
- Предметы
- Зачарование Починка
- Эффекты
- Деревенский житель
- Зачарование Взрывоустойчивость
- Броня
- Биомы
- Лягушка
- Бастион
- Деревня
- Торговля
- Поводок
- Зачарование Громовержец
- Спавнеры
- Динамит | ТНТ
- Лава
- Нищий
- Зачарование Скорость Души
- Зачарование Защита от Снарядов
- Зачарование Подводник
- Гайды
- Данжи
- Храм
- Скалк-блоки
- Зачарование Бесконечность
- Зачарование Проклятие Утраты
- Зачарование Шелковое Касание
- Кирка
- Транспорт
- Мангровые болота
- Зачарование Острота
- Структуры
- Инструменты
- История Майнкрафт
- Команда поиска /locate
- Подозрительные блоки
- Миры
- Элитры
- Зелья
- Зачарование Приманка
- Слепота
- Вода
- Зелье слабости
- Иглу
- Зачарование Огнеупорность
- Зачарование Верность
- Корабль Края
- Кисть
- Игровая команда /seed
- Зачарование Добыча
- Команды
- Тьма
- Руды
- Зелье ускорения
- Зелье лечения
- Зачарование Проворство
- Фаербол | Огненный шар
- Зачарование Разящий Клинок
- Растения
- Зачарование Удача
- Ножницы
- Время | Цикл дня и ночи
- Медь
- Город Края
- Зачарование Прочность
- Игровой опыт
- Зачарование Шипы
- Аксолотль
- Компас восстановления
- Зачарование Заговор Огня
- Зачарование Везучий Рыбак
- Игровая команда /gamerule