Деревня – генерация в открытом мире Майнкрафт, в которой проживают жители. Данж содержит массу интересных механик, каждая из которых может быть использована игроком: с жителями можно торговать, железный голем охраняет деревни, колокол позволяет собрать все население в одном месте, на локацию может быть совершен набег разбойников. В зависимости от типа биома поселения могут отличаться по своему виду. В архитектуре зданий будут использоваться различные блоки, например, в пустыне – песчаник, в тайге – еловые доски. Если игроку не интересны хорошие отношения с жителями, то он и вовсе может разграбить сундуки, забрав все ресурсы.
Название (ID)
village
Версия появления
1.8 beta
Где найти?
Равнины, Тайга, Саванна, Пустыня, Тундра
Особенности
Торговля, Фермы растений, Жители и другое
Виды построек
В зависимости от типа биома, в котором существует деревня, отличается архитектура отличается. Понять общую концепцию различий можно по картинкам ниже.
Снежные пустыни
Тайга
Саванна
Равнина
Пустыня
Все здания можно разделить на несколько категорий, каждая из которых уникальная. Есть простые жилые дома, а есть особые (место работы жителей, фермы и прочее). Полный список ниже.
Жилые и городские постройки
Малый дом. Самый маленький вид домиков для проживания жителей.
Улучшенный малый дом. Увеличенные размеры и чуть более красивая архитектура в отличие от первого типа.
Средний дом, Большой особняк, Сдвоенные особняк. Другие разновидности хижин жителей.
Двухэтажный дом. Просторная постройка для проживания нескольких семей жителей.
Уличный фонарь. Требуется для освещения в ночное время суток. Поможет снизить количество появляющихся враждебных мобов.
Центральная площадь. В различных вариациях деревень в них может появиться главная площадь, состоящая из колодца, колокола и прочих построек.
Рабочие места
Название | Инструмент | Житель | Картинка |
---|---|---|---|
Плавильня | Бронник | ||
Магазин | Мясник | ||
Мастерская | Картограф | ||
Церковь | Священник | ||
Ферма | Фермер | ||
Дом рыбака | Рыбак | ||
Мастерская | Лучник | ||
Магазин | Кожевник | ||
Библиотека | Библиотекарь | ||
Мастерская | Каменщик | ||
Ферма | Пастух | ||
Мастерская | Инструментальщик | ||
Мастерская | Оружейник | ||
Содержимое сундуков
Наиболее ценные предметы, которые можно найти в сундуках, расположенных в деревнях, можно найти ниже. Справа указана вероятность получения в сундуках.
Слиток железа – 46%
Броня, инструменты и оружия из железа – 26%
Обсидиан – 26%
Слиток золота – 26%
Алмаз – 17%
Взаимодействие с игроком
Те или иные действия будут влиять на репутацию игрока. Чем выше репутация игрока, тем большую скидку могут предложить жители-торговцы игроку. Если уровень репутации мал, то игрок будет получать высокие цены, а в некоторых случаях может быть даже атакован железным големом. Кроме этого, главный герой обладает отдельным показателем репутации для каждой деревни.
Чтобы повысить уровень игроку требуется торговать с селянами, а также защищать их во время набегов. Также в мобильной версии будет засчитываться простое пребывание игрока на территории деревни. В тоже время, понижение репутации вызывают следующие действия: атака жителей, атака детей и големов и воровство из сундуков.
Деревня зомби-жителей
Деревня зомби-жителей – это одна из разновидностей генерации деревень, в которых появляются зомби-жители. Вероятность такого события крайне мала и составляет всего лишь 2 процента. Особая черта таких структур – полное отсутствие дверей и факелов. Здесь также никогда не появятся железные големы.
Можно превратить зомби-деревню в обычную. Для этого требуется вылечить всех ее жителей. На это может потребоваться масса ресурсов, а также слежка за сменой дня и ночи, чтобы мобы не сгорели на дневном свете.
Подборка фактов
- До сих пор существует масса багов в процедуре генерации деревень, например, трава и грибы внутри домов, появление зомби в игровом режиме хардкор, спавн очень маленьких поселений без жителей, срастание домов с горами в соответствующих биомах, а также масса прочих ошибок. Изредка может появиться крупный поселок, состоящий из двух и более деревень.
- Любой игрок может воспользоваться командой /locate и найти генерацию. Обратите внимание, что использование команды равнозначно использованию читов.
- Можно настроить некоторые аспекты в появлении деревень в мире. Например, включить или отключить их спавн, а также настроить расстояние между ними. В то же время, можно найти массу разнообразных сидов с уникальными мирами и интересными деревнями.
- Наиболее обширное обновление механики произошло с версией 1.14, в которой появились различные профессии жителей, новая механика торговли, масса новых вариаций зданий и многое другое.
- Дороги между домиками могут быть заблокированы блоками. Это не ошибка генерации, так и должно быть. Кроме этого, также частично или полностью могут быть закопаны входы в дома.