Деревня – генерация в открытом мире Майнкрафт, в которой проживают жители. Данж содержит массу интересных механик, каждая из которых может быть использована игроком: с жителями можно торговать, железный голем охраняет деревни, колокол позволяет собрать все население в одном месте, на локацию может быть совершен набег разбойников. В зависимости от типа биома поселения могут отличаться по своему виду. В архитектуре зданий будут использоваться различные блоки, например, в пустыне – песчаник, в тайге – еловые доски. Если игроку не интересны хорошие отношения с жителями, то он и вовсе может разграбить сундуки, забрав все ресурсы.
Название (ID)
Версия появления
Где найти?
Равнины, Тайга, Саванна, Пустыня, Тундра
Особенности
Торговля, Фермы растений, Жители и другое
Виды построек
В зависимости от типа биома, в котором существует деревня, отличается архитектура отличается. Понять общую концепцию различий можно по картинкам ниже.
Снежные пустыни
Тайга
Саванна
Равнина
Пустыня
Все здания можно разделить на несколько категорий, каждая из которых уникальная. Есть простые жилые дома, а есть особые (место работы жителей, фермы и прочее). Полный список ниже.
Жилые и городские постройки
Малый дом. Самый маленький вид домиков для проживания жителей.
Улучшенный малый дом. Увеличенные размеры и чуть более красивая архитектура в отличие от первого типа.
Средний дом, Большой особняк, Сдвоенные особняк. Другие разновидности хижин жителей.
Двухэтажный дом. Просторная постройка для проживания нескольких семей жителей.
Уличный фонарь. Требуется для освещения в ночное время суток. Поможет снизить количество появляющихся враждебных мобов.
Центральная площадь. В различных вариациях деревень в них может появиться главная площадь, состоящая из колодца, колокола и прочих построек.
Рабочие места
Название | Инструмент | Житель | Картинка |
---|---|---|---|
Плавильня | Бронник | ||
Магазин | Мясник | ||
Мастерская | Картограф | ||
Церковь | Священник | ||
Ферма | Фермер | ||
Дом рыбака | Рыбак | ||
Мастерская | Лучник | ||
Магазин | Кожевник | ||
Библиотека | Библиотекарь | ||
Мастерская | Каменщик | ||
Ферма | Пастух | ||
Мастерская | Инструментальщик | ||
Мастерская | Оружейник |
Содержимое сундуков
Наиболее ценные предметы, которые можно найти в сундуках, расположенных в деревнях, можно найти ниже. Справа указана вероятность получения в сундуках.
Слиток железа – 46%
Броня, инструменты и оружия из железа – 26%
Обсидиан – 26%
Слиток золота – 26%
Алмаз – 17%
Взаимодействие с игроком
Те или иные действия будут влиять на репутацию игрока. Чем выше репутация игрока, тем большую скидку могут предложить жители-торговцы игроку. Если уровень репутации мал, то игрок будет получать высокие цены, а в некоторых случаях может быть даже атакован железным големом. Кроме этого, главный герой обладает отдельным показателем репутации для каждой деревни.
Чтобы повысить уровень игроку требуется торговать с селянами, а также защищать их во время набегов. Также в мобильной версии будет засчитываться простое пребывание игрока на территории деревни. В тоже время, понижение репутации вызывают следующие действия: атака жителей, атака детей и големов и воровство из сундуков.
Деревня зомби-жителей
Деревня зомби-жителей – это одна из разновидностей генерации деревень, в которых появляются зомби-жители. Вероятность такого события крайне мала и составляет всего лишь 2 процента. Особая черта таких структур – полное отсутствие дверей и факелов. Здесь также никогда не появятся железные големы.
Можно превратить зомби-деревню в обычную. Для этого требуется вылечить всех ее жителей. На это может потребоваться масса ресурсов, а также слежка за сменой дня и ночи, чтобы мобы не сгорели на дневном свете.
Подробный гайд по лечению зомби-жителей.Подборка фактов
- До сих пор существует масса багов в процедуре генерации деревень, например, трава и грибы внутри домов, появление зомби в игровом режиме хардкор, спавн очень маленьких поселений без жителей, срастание домов с горами в соответствующих биомах, а также масса прочих ошибок. Изредка может появиться крупный поселок, состоящий из двух и более деревень.
- Любой игрок может воспользоваться командой /locate и найти генерацию. Обратите внимание, что использование команды равнозначно использованию читов.
- Можно настроить некоторые аспекты в появлении деревень в мире. Например, включить или отключить их спавн, а также настроить расстояние между ними. В то же время, можно найти массу разнообразных сидов с уникальными мирами и интересными деревнями.
- Наиболее обширное обновление механики произошло с версией 1.14, в которой появились различные профессии жителей, новая механика торговли, масса новых вариаций зданий и многое другое.
- Дороги между домиками могут быть заблокированы блоками. Это не ошибка генерации, так и должно быть. Кроме этого, также частично или полностью могут быть закопаны входы в дома.
Меню
Обрати внимание!
Мобы
Жители
Зачарования
Зелья
Команды
Достижения
Эффекты
Структуры
→ Биомы
→ Данжи
→ Миры
Гайды
Все права защищены © 2025 Майнкрафт-Вики
- Майнкрафт Вики
- Маяк
- Мясник
- Компас
- Пластинки
- Каменщик
- Зачарование Пронзатель
- Как сделать невидимую рамку?
- Зелье огнестойкости
- Кафедра
- Зелье отравления
- Зачарования
- Ткацкий станок
- Зачарование Невесомость
- Подзорная труба
- Алмаз
- Тесты
- Бочка
- Еда
- Осколок эха
- Как вылечить зомби-жителя?
- Зачарование Горящая Стрела
- Подводные руины
- Часы
- Заброшенная шахта
- Зачарование Бич Членистоногих
- Механизмы
- Как добывать незерит?
- Библиотекарь
- Свечение
- Зелье урона
- Зачарование Подводная Ходьба
- Зелье черепашьей мощи
- Колодец
- Фермер
- Как изменить погоду?
- Темные глубины
- Как телепортироваться в Майнкрафт?
- Варден | Хранитель
- Священник
- Инструментальщик
- Айсберг
- Коптильня
- Крипер
- Нюхач
- Зачарование Эффективность
- Яйца спавна | Призыва
- Зелье удачи
- Козий Рог
- Мобы
- Как сделать портал?
- Зелье прыгучести
- Оружие
- Как сохранить инвентарь?
- Красители
- Рыбалка
- Зелье силы
- Зачарование Небесная Кара
- Зачарование Ледоход
- Как изменить время?
- Зачарование Защита
- Режимы игры
- Левитация
- Оружейник
- Достижения
- Блоки
- Подводная крепость
- Древний город
- Факел
- Камнерез
- Ресурсы
- Предметы
- Зачарование Починка
- Эффекты
- Деревенский житель
- Зачарование Взрывоустойчивость
- Броня
- Биомы
- Лягушка
- Бастион
- Деревня
- Торговля
- Поводок
- Зачарование Громовержец
- Спавнеры
- Динамит | ТНТ
- Лава
- Нищий
- Зачарование Скорость Души
- Зачарование Защита от Снарядов
- Зачарование Подводник
- Гайды
- Данжи
- Храм
- Скалк-блоки
- Зачарование Бесконечность
- Зачарование Проклятие Утраты
- Зачарование Шелковое Касание
- Кирка
- Транспорт
- Мангровые болота
- Зачарование Острота
- Структуры
- Инструменты
- История Майнкрафт
- Команда поиска /locate
- Подозрительные блоки
- Миры
- Элитры
- Зелья
- Зачарование Приманка
- Слепота
- Вода
- Зелье слабости
- Иглу
- Зачарование Огнеупорность
- Зачарование Верность
- Корабль Края
- Кисть
- Игровая команда /seed
- Зачарование Добыча
- Команды
- Тьма
- Руды
- Зелье ускорения
- Зелье лечения
- Зачарование Проворство
- Фаербол | Огненный шар
- Зачарование Разящий Клинок
- Растения
- Зачарование Удача
- Ножницы
- Время | Цикл дня и ночи
- Медь
- Город Края
- Зачарование Прочность
- Игровой опыт
- Зачарование Шипы
- Аксолотль
- Компас восстановления
- Зачарование Заговор Огня
- Зачарование Везучий Рыбак
- Игровая команда /gamerule