Деревня

Деревня Деревня – генерация в открытом мире Майнкрафт, в которой проживают жители. Данж содержит массу интересных механик, каждая из которых может быть использована игроком: с жителями можно торговать, железный голем охраняет деревни, колокол позволяет собрать все население в одном месте, на локацию может быть совершен набег разбойников. В зависимости от типа биома поселения могут отличаться по своему виду. В архитектуре зданий будут использоваться различные блоки, например, в пустыне – песчаник, в тайге – еловые доски. Если игроку не интересны хорошие отношения с жителями, то он и вовсе может разграбить сундуки, забрав все ресурсы.

Колокол
Название (ID)

village

Флаг с узором
Версия появления

1.8 beta

компас
Где найти?

Равнины, Тайга, Саванна, Пустыня, Тундра

Алмаз
Особенности

Торговля, Фермы растений, Жители и другое

Деревня

Виды построек

В зависимости от типа биома, в котором существует деревня, отличается архитектура отличается. Понять общую концепцию различий можно по картинкам ниже.

Снежные пустыни
заснеженная деревня
Тайга
Таежная деревня
Саванна
деревня в саванне
Равнина
равнинная деревня
Пустыня
деревня в пустыне

Все здания можно разделить на несколько категорий, каждая из которых уникальная. Есть простые жилые дома, а есть особые (место работы жителей, фермы и прочее). Полный список ниже.

Жилые и городские постройки

Деревенский житель Малый дом. Самый маленький вид домиков для проживания жителей.

Деревенский житель Улучшенный малый дом. Увеличенные размеры и чуть более красивая архитектура в отличие от первого типа.

Деревенский житель Средний дом, Большой особняк, Сдвоенные особняк. Другие разновидности хижин жителей.

Деревенский житель Двухэтажный дом. Просторная постройка для проживания нескольких семей жителей.

Деревенский житель Уличный фонарь. Требуется для освещения в ночное время суток. Поможет снизить количество появляющихся враждебных мобов.

Деревенский житель Центральная площадь. В различных вариациях деревень в них может появиться главная площадь, состоящая из колодца, колокола и прочих построек.

Рабочие места
НазваниеИнструментЖительКартинка
ПлавильняПлавильняБронникЖитель бронник
МагазинКоптильняМясникЖитель мясник
МастерскаяСтол картографаКартографЖитель картограф
ЦерковьВарочная стойкаСвященникЖитель священник
ФермаКомпостерФермерЖитель фермер
Дом рыбакаБочкаРыбакЖитель рыбак
МастерскаяСтол лучникаЛучникЖитель лучник
МагазинВарочная стойкаКожевникСкин кожевник
БиблиотекаКафедраБиблиотекарьБиблиотекарь скин
МастерскаяКамнерезКаменщикКаменщик скин
ФермаТкацкий станокПастухСкин пастух
МастерскаяКузнечный столИнструментальщикИнструментальщик скин
МастерскаяТочилоОружейникОружейник скин

Содержимое сундуков

Наиболее ценные предметы, которые можно найти в сундуках, расположенных в деревнях, можно найти ниже. Справа указана вероятность получения в сундуках.

Железо Слиток железа46%

Кирка Броня, инструменты и оружия из железа26%

Бедрок Обсидиан26%

Золото Слиток золота26%

Алмаз Алмаз17%

Бронник

Взаимодействие с игроком

Деревенский житель Те или иные действия будут влиять на репутацию игрока. Чем выше репутация игрока, тем большую скидку могут предложить жители-торговцы игроку. Если уровень репутации мал, то игрок будет получать высокие цены, а в некоторых случаях может быть даже атакован железным големом. Кроме этого, главный герой обладает отдельным показателем репутации для каждой деревни.

Деревенский житель Чтобы повысить уровень игроку требуется торговать с селянами, а также защищать их во время набегов. Также в мобильной версии будет засчитываться простое пребывание игрока на территории деревни. В тоже время, понижение репутации вызывают следующие действия: атака жителей, атака детей и големов и воровство из сундуков.

Нищий

Деревня зомби-жителей

Зомби-житель Деревня зомби-жителей – это одна из разновидностей генерации деревень, в которых появляются зомби-жители. Вероятность такого события крайне мала и составляет всего лишь 2 процента. Особая черта таких структур – полное отсутствие дверей и факелов. Здесь также никогда не появятся железные големы.

Зомби-житель Можно превратить зомби-деревню в обычную. Для этого требуется вылечить всех ее жителей. На это может потребоваться масса ресурсов, а также слежка за сменой дня и ночи, чтобы мобы не сгорели на дневном свете.

Подробный гайд по лечению зомби-жителей.

вылечить зомби-жителя

Подборка фактов

  • До сих пор существует масса багов в процедуре генерации деревень, например, трава и грибы внутри домов, появление зомби в игровом режиме хардкор, спавн очень маленьких поселений без жителей, срастание домов с горами в соответствующих биомах, а также масса прочих ошибок. Изредка может появиться крупный поселок, состоящий из двух и более деревень.
  • Любой игрок может воспользоваться командой /locate и найти генерацию. Обратите внимание, что использование команды равнозначно использованию читов.
  • Можно настроить некоторые аспекты в появлении деревень в мире. Например, включить или отключить их спавн, а также настроить расстояние между ними. В то же время, можно найти массу разнообразных сидов с уникальными мирами и интересными деревнями.
  • Наиболее обширное обновление механики произошло с версией 1.14, в которой появились различные профессии жителей, новая механика торговли, масса новых вариаций зданий и многое другое.
  • Дороги между домиками могут быть заблокированы блоками. Это не ошибка генерации, так и должно быть. Кроме этого, также частично или полностью могут быть закопаны входы в дома.